Project MX


职位:游戏策划(战斗策划)

实习时间:2025.12 - 2026.02

项目内容:基于 UE5 研发的中国神话背景 3A 级别动作PVEVP“搜打撤”游戏

核心职责:

战斗系统共斗化改造:
针对“搜打撤”游戏的多人交互特性,优化BOSS战体验。负责核心 BOSS 从概念、机制提案、美术动捕监修、程序逻辑实现到动作编辑器配置的落地。

打击感与 AI 表现优化:
调优行为树逻辑,适配PVE玩法;通过对角色技能释放手感、怪物动作特效表现的优化,对标 3A 级动作表现。

协助建立设计体系标准化:
借助AI工具,通过前期调研,总结并提案撰写软共斗类 BOSS 设计框架、多人合作PVE机制怪设计框架及角色技能表现模式等核心文档,辅助项目组建立可复用的标准化设计方法论。


怪物优化
大剑三足鸟(远程骚扰)
  • 优化行为树,音效,刀光表现

 
龙人双剑士兵
  • 优化行为树(设计连招组合,攻击节奏)
  • 优化攻击盒、刀光、攻击指示器配置

祭品
  • 优化攻击盒、刀光、攻击指示器配置

Boss 优化

雷电巨人

优化行为树、招式组合、战斗节奏、战斗表现

共斗化改造提案



设计框架

技能释放模式




All is as it should be.